Kathleen Booth, Grace Hopper e as Pioneiras Que Deram Linguagem às Máquinas
Kathleen Booth, Grace Hopper e le Pioniere Che Dettero un Linguaggio alle Macchine
Kathleen Booth, Kateryna Yushchenko, Grace Hopper e Jean Sammet inventaram cada uma uma linguagem de programação que resolveu um problema que a anterior não conseguia, construindo a torre de linguagens de computação que os programadores usam hoje.
Era uma vez uma época em que as pessoas só podiam dar instruções aos computadores por meio de longas fileiras de interruptores e números.
C'era una volta un tempo in cui le persone potevano dare istruzioni ai computer solo usando lunghe file di interruttori e numeri.
Então, uma por uma, um grupo de mulheres notáveis mudou tudo.
Poi, una per una, un gruppo di donne straordinarie cambiò tutto.
Kathleen Booth trabalhou com os primeiros computadores no Birkbeck College de Londres e criou uma das primeiras linguagens de montagem.
Kathleen Booth lavorò ai primi computer al Birkbeck College di Londra e creò uno dei primi linguaggi assembly.
Sua linguagem de montagem permitia aos programadores escrever instruções simbólicas em vez de números binários brutos.
Il suo linguaggio assembly permetteva ai programmatori di scrivere istruzioni simboliche invece di numeri binari grezzi.
Agora a máquina podia lembrar comandos pelo nome, não apenas pela posição.
Ora la macchina poteva ricordare i comandi per nome, non solo per posizione.
Kateryna Yushchenko trabalhou em Kyiv e inventou a linguagem de programação Address em 1955.
Kateryna Yushchenko lavorò a Kiev e inventò il linguaggio di programmazione Address nel 1955.
Ela introduziu o endereçamento indireto, o que significava que um programa podia seguir um ponteiro para encontrar informações armazenadas em qualquer parte da memória.
Introdusse l'indirizzamento indiretto, il che significava che un programma poteva seguire un puntatore per trovare informazioni memorizzate ovunque nella memoria.
Era como deixar um bilhete dizendo: a resposta está na outra sala.
Era come lasciare un biglietto che diceva: la risposta è nell'altra stanza.
Grace Hopper trabalhou na Marinha dos Estados Unidos e acreditava que a programação deveria ser lida como inglês simples.
Grace Hopper lavorò nella Marina degli Stati Uniti e credeva che la programmazione dovesse leggersi come un normale inglese.
Ela ajudou a desenvolver COBOL, uma linguagem que usava palavras como ADD e MOVE em vez de códigos estranhos.
Aiutò a sviluppare COBOL, un linguaggio che usava parole come ADD e MOVE invece di codici strani.
Agora uma pessoa de negócios podia ler o que a máquina estava fazendo.
Ora una persona d'affari poteva leggere cosa stava facendo la macchina.
Jean Sammet foi mais longe e criou FORMAC, uma das primeiras linguagens capazes de manipular símbolos algébricos.
Jean Sammet spinse oltre e sviluppò FORMAC, uno dei primi linguaggi capaci di manipolare simboli algebrici.
Escrevia expressões matemáticas da forma como os matemáticos as escrevem no papel.
Scriveva le espressioni matematiche nel modo in cui i matematici le scrivono su carta.
Cada uma dessas mulheres resolveu um problema real que a linguagem anterior não conseguia resolver.
Ognuna di queste donne risolse un problema reale che il linguaggio precedente non poteva risolvere.
Cada linguagem se construiu sobre a anterior, como os andares de uma torre em ascensão.
Ogni linguaggio si basava sul precedente, come i piani di una torre che sale.
Os anos passaram, e a torre ficou muito alta.
Gli anni passarono e la torre divenne molto alta.
Jovens estudantes aprenderam novas linguagens sem saber quem havia colocado as primeiras pedras.
Giovani studenti impararono nuovi linguaggi senza sapere chi aveva posato le prime pietre.
Mas a história estava lá, esperando para ser contada.
Ma la storia era lì, in attesa di essere raccontata.
Esses nomes não devem ser esquecidos.
Questi nomi non devono essere dimenticati.
Moral: Toda linguagem que falamos foi primeiramente falada por alguém corajoso o suficiente para inventá-la.
Morale: Ogni linguaggio che parliamo è stato parlato per la prima volta da qualcuno abbastanza coraggioso da inventarlo.